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但这些研究很少涉及虚拟空间

Posted: Sat Feb 08, 2025 3:45 am
by Bappy11
媒体美学:在项目第一阶段就明确发展的“协调”与“分离”的概念是指观看者(身体)、空间和图像(身体)之间的关系。尽管近年来人们越来越关注图像与身体的关系,并借鉴人类学的假设,图像,而主要涉及绘画、摄影或视频艺术。如果考虑到第二次媒体革命的现象,那么就更有可能考虑其对个人身份概念的影响——例如,在线通信背景下物理体和数据体的划分。到目前为止,虚拟空间图像中出现的特定感知现象几乎尚未得到解决。如果有的话,它们也仅限于市场上可买到的异构且偶然的虚拟空间图像集合。然而,在该项目中,虚拟空间图像的每一个参数都需要与计算机科学合作进行具体改变。通过改变移动凝视的自由度和速度,限制投影表面、光照、纹理、反射、几何变换,并利用圣奥古斯丁弗劳恩霍夫研究所提供的各种虚拟环境(STEREOWALL、CAVE 和 ICONE),不同形式的三维图像的具体特征以及身体、凝视、空间和图像的移动、›协调‹ 和›分离‹ 星座将被系统地描述。这种实验性和示范性的媒体美学代表了第二次媒体革命中图像现象研究的要求——并且一直持续到今天。
因此我们可以看出,“空间意象”的媒体美学问题明显处于突出地位。因此,基于计算机的博尔盖塞别墅雕塑重建不仅应该、甚至主要不应该用于解决有关别墅雕塑安装安排的旧问题。相反,其想法是反思性地观察这种重建,甚至“实验性地”改变它,以便更 法国电报数据 多地了解这些可视化过程的媒体美学特性,从而提出了诸如“协调”和“分离”空间意象等术语。

该项目出版的书籍重点关注这些问题。首先,出版了一本关于雕塑的书。 《现实与虚拟之间》的封面上装饰着一幅未完成的大卫雕像(图 6展示了未使用的另一种封面设计)。[10]

图 7:替代封面设计:雕塑。介于现实与虚拟之间。 © 图片来自该项目,2017年。
图 7:替代封面设计:雕塑。幾乎實際與虛擬之間。 © 图片来自该项目,2017年。
这里讨论了雕塑美学问题,并将其与数字图像美学问题联系起来。另一卷由我和 IAIS 的计算机科学家编辑,重点关注重建的发展、可视化、可能的界面等计算机科学问题。[11]第三卷进一步开拓了主题领域,涉及“空间图像”的概念,并汇集了艺术和媒体研究领域的各种贡献。[12]最后,特别感谢 Gundolf Winter 的慷慨,我得以作为该项目的一部分撰写我的3D任教论文。论19至20世纪技术跨平面图像的历史、理论、功能及美学 。[13]