[ 27 ]然而,在桌面 VR 应用中,即使没有触觉反馈,也可以呈现自我的自然表现。 LaViola 等人例如,建议如果可用设备有限,则应使用听觉和视觉反馈代替触觉反馈。[47]例如,走路的声音可以让沃尔特魔方的使用者意识到自己的动作,这为 VE 中的自然表达奠定了基础。在时间胶囊项目中,VE中的自我感知也得到了听觉反馈的支持。尽管该应用程序的用户只能以 360° 的视角环顾房间,但当 用户转身离开时,1968 - Schöner Wohnen场景中的电视音量会发生变化。然而,听觉反馈不仅支持自我感知,而且有利于VE中的定位。这一方面在启发式方法 7:导航和方向支持中进行了更详细的讨论。空间中的自由移动,正如在艺术馆中实现的并且已经在启发式 1:自然参与中讨论过的那样,也有助于 VE 中的自然表达和更好的自我感知。
[ 28 ]总结:总体来说,限制,但是触觉反馈可以被听觉反馈所取代,空间中的自由移动也有助于提高自我感知和自然度。
3.4 反应时间快(动作与表现紧密协调)
[ 29 ]用户操作与这些操作的显示之间的快速响应时间应该可以防止用户遭受晕屏现象。然而,研究表明,桌面 VR 应用引起晕屏现象的频率远低于 VR 头戴设备。[48]尽管如此,启发式方法并没有失去其相关性,因为快速的响应时间总体上提高了 荷兰电报数据 应用程序的可用性。[49]响应时间取决于多种因素,例如服务器性能,并且受虚拟环境设计的影响小于受其实现的影响。[50]尽管如此,值得注意的是,随着新兴格式允许用户创建虚拟 3D 空间并协作使用它们,其性能还取决于集成的媒体数量和同时在虚拟空间中的用户数量。[51]由于所考虑的虚拟博物馆不是这样的空间,因此这种启发式方法将不会被考虑用于进一步处理。
:本研究调查的启发式方法与桌面 VR 应用无关。